深空之眼是一款全新推出的小队同屏3D动作手游,以科幻为题材,呈现精美的二次元风格设计。在游戏中,玩家将扮演“深空之眼”组织的管理员,召唤英雄一起并肩作战。
游戏的核心玩法,我已经体验过了。这个游戏和其他游戏,如BBB和战双有很大的不同之处。
游戏中有一个技能操控设定,技能的释放取决于技能槽是否积累足够的能量。大招需要独立的能量槽。
通过点击三个基础技能以特定顺序触发新的技能,这些新技能在使用后会重置。职业体系更倾向于为队伍提供固定增益效果,如提供buff,而不涉及攻击方式。
虽然这种设定在手游ACT游戏中并不常见,但却非常有趣。1、2、3三个基础技能,以1、2触发4技能的设定,提供了多达9种组合,总共有9个技能,但目前游戏中最多只能装备5个技能。
然而,存在一个问题,影响了游戏体验,那就是怒气槽和冷却时间机制。这使得游戏的战斗体验不太流畅。
举个例子,我在尝试使用需要能量的基础技能时,技能图标显示为红色,我只能通过普通攻击来积攒能量,然后等待冷却时间结束才能再次使用技能,这让人感到困扰。
此外,游戏中只能控制一个角色,其余两个角色由AI控制。这意味着当我发现一个技能不可用且处于冷却状态时,无法切换到其他角色进行输出,这也影响了游戏体验。
此外,游戏目前在性能优化方面还有问题,例如闪避失效、攻击卡顿、怪物与环境难以区分等问题。战斗界面的设计也存在问题,怪物有时会因视角问题而无法看到或看不全,而角色锁定视角不够精准,缺乏明确的提示,使玩家在放技能时无法清晰地识别角色位置。此外,部分场景设计可能会让玩家感到不适。
因此,战斗体验仍然需要进一步优化,特别是怒气槽的设定值得改进。